문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섬광의 벨져 (문단 편집) === 단점 === >공격 시작 이후 1:1 상황이 아닐 경우 스킬들의 빈틈이 커 스킬이 취소되거나 다수의 적에게 공격당하는 위기에 봉착할 수 있습니다. 모든 스킬이 근접 형태이기 때문에 교전이 시작되면 주로 적 진영의 중심부에 침투하게 되어 자주 위험에 노출됩니다. * '''매우 낮은 방어력''' 근딜 컨셉이 남긴 부정적인 잔재 탓에, 벨져는 탱커 캐릭터 중 최하위권의 방어력을 가지고 있다. 회피가 높아서 플래시를 채용하고 회피탱으로 써먹기에 좋지만, 체력과 방어력이 불합격점이라 할 만큼 떨어진다. 공격력 관련 이점을 다소 포기하고 노공템 극방으로 운용하더라도 휴톤, 도일, 레베카, 레오노르 같은 소위 메인 탱커들의 몸빵은 기대할 수 없다. 그래서 벨져는 우수한 평타와 귀안도의 심리전에서 나오는 뛰어난 1:1 능력과는 별개로, 정직하게 서로 얻어맞아가면서 계속 때리는 정면 승부에 들어가면 무조건 유지력에서 밀릴 수밖에 없다. 상술한 높은 기동성과 독특한 움직임을 통해 피격을 최소해야 한다. * '''뻣뻣하고 무거운 조작감''' 높은 기동성과 상대의 허를 찌르는 진입으로 적에게 신출귀몰한 플레이를 보여줄 수 있는 벨져지만, 아이러니하게도 정작 플레이어 본인이 다루는 벨져의 조작감은 경쾌함과는 거리가 멀다. 좋게 말하면 독특하고, 나쁘게 말하면 쓸데없이 복잡한 스킬 매커니즘 때문에 직관적인 조작이 어렵기 때문이다. 평타를 제외한 스킬들의 선후딜이 긴 편이고 돌진기들은 거리 조절이 불가능하며 조준 유도 보정도 제대로 못 받는다. 공격 판정조차 이동과 동시에 나오는 게 아니라 이동이 끝나야 나오다 보니 이동 도중 상대가 조금만 움직여도 이어지는 공격이 빗나가기 일쑤다. 그렇다고 공격 범위가 넓어 맞히기 쉬운 것도 아니다. 이런 불편한 조작 때문에 벨져에 익숙지 않다면 온갖 상황에서 답답함을 느끼기 쉽다. * '''매우 높은 운영 및 조작 난이도''' 벨져는 그 개성적이고 변칙적인 움직임과 스킬 구조 때문에, 잠재력을 온전히 끌어내기 위해 필요한 운영 및 조작 난이도가 상당히 높다. 원거리/중거리 판정 스킬이 하나도 없는 근접 캐릭터임에도 원캐급 정확도를 요구할 뿐더러, 특정 무빙과 순서에 맞추지 않으면 콤보와 홀딩이 제대로 되지 않는다. 물론 상위권으로 가면 벨져의 특징에 익숙해지는 적들에게 대응하기 위해 별도의 운영법까지 숙지해야 한다. 그러니 캐릭터 감을 못 잡는다면 운영은커녕 1인분을 하기 위한 기본적인 콤보조차 어렵다. 개편 전 웨슬리의 무한 막발처럼 창발적인 플레이가 가능한 유저와 불가능한 유저의 성능 차이가 다른 캐릭터로 봐도 될 정도로 매우 심하다. 이러다 보니 소위 '고인물 캐릭터' 하면 레이튼, 스텔라, 트릭시, 라이샌더와 함께 많이 거론된다. * '''극심한 아군 메인 탱커 의존도''' 위의 단점이 전부 결합돼서 벨져는 솔탱으로 나오거나, 혹은 2탱이어도 나머지 하나가 벨져와 비슷한 서브 탱커 캐릭터라면 활약하기 힘들다. 딜러가 먹기 좋게 밥상을 차리는 일이 탱커의 역할이라지만 벨져는 운영법이 정해져 있어서 그 밥상 차리기도 혼자서는 거의 불가능하다. 공식에서 벨져를 선픽하는 순간 상대 팀에 [[태도 다이무스|형]]이나 [[격검의 제레온|옆집 아저씨]]가 고무장갑을 끼고 나타나는 마술이 일어난다. 때문에 벨져를 제대로 쓸려면 도일이나 레오노르같이 벨져가 활약할 수 있게 이목을 끌면서도 잘 버틸 수 있는 메인 탱커가 필수적이다. * '''렉에 취약한 스킬 구성''' 엄밀히 말하자면 [[사이퍼즈/문제점|사이퍼즈의 고질병인 클라이언트와 코딩 문제라서]] 모든 캐릭터들이 피할 수 없는 단점이긴 하지만, 벨져는 스킬의 매커니즘상 버그와 렉에 유달리 심한 피해를 받는다. 전장에서 이탈한 후 공격하는 섬광궤적은 렉이 발생하면 목표물을 한참 넘어서 맵의 반을 횡단하거나, 격류베기의 잡기를 맞은 적이 갑자기 일어서서 도망가버리는 경우도 잦다. 그로기 상태로 다운시키는 잡기 일도도 아군의 경직성 공격을 맞을 경우 다운되지 않고 뜬금없이 반격을 해오곤 한다. 궁극기인 백야천영섬도 첫 타에 에어본을 걸고 후속타는 짤경직을 가하는 스킬의 특성상 첫 타격에 툭 떨어지는 경우, 후속타는 맞지 않고 오히려 벨져가 반격당하기도 한다. 이렇듯 거의 모든 스킬이 렉의 영향을 지대하게 받기 때문에 그 판의 회선 상태가 좋지 않다면 상당한 버그로 고통받는다. * '''매력이 없는 궁극기''' 백야천영섬 항목에서도 설명했다시피 고정형 원형 장판 채널링 스킬은 사퍼에선 널리고 널린 컨셉인데다가 원래의 컨셉이던 근딜과도 동떨어진 컨셉이라 평가가 좋지 않다. 만경창파는 공격범위를 휩쓸고 지나가는 매력적인 스킬 컨셉과 이펙트를 가졌지만 스킬 구조가 벨져 경로를 계산해내고 공격판정을 만들어낸 다음 벨져를 위치시키는 것이라서 지형의 영향을 심하게 받고 하단 판정은 있지만 최하단 판정이 없어서 고저차가 많이 날 경우 적이 맞질 않으며 충전 중 슈퍼아머가 없어 단순 홀딩기로도 녹록치가 않아 성능적인 부분에서 하자가 많다. 두 궁극기 모두 풀히트 딜량은 강력하고 만경창파가 둘 중에서 더 강한 편이긴 하지만, 비슷한 딜량을 가진 캐릭터 중에는 더 긴 사거리를 가졌으면서 직접 들어갈 필요가 없는 카로슈와 라이샌더가 있으며 적진을 휩쓰는 궁극기는 무적은 없지만 궁극기를 쓰면 맞은 대상이 같이 움직여 몰이사냥에 용이한 케니스가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기